商品を改良やバージョンアップしたときに、もちろんSLマーケットプレイスに登録してる商品の入れ替えもするんですが、その都度やり方忘れてて手間取ってしまってる気がするので、更新手順の個人的なメモです。
(1)ビュワーからマーケットプレイスにアイテムを送る。
(2)送ったアイテムはUnassociated inventory items(関連付けされていない在庫品)に表示されるけど、ここの欄では何も操作しない。
(3)Manage listings(掲載を管理)に表示されてる登録済みの更新したいアイテムの編集画面を出して、SLオブジェクト名の下にあるEdit associated object(関連オブジェクトを編集)のボタンを押す。
(4)未登録(?)のアイテム一覧が出るので、送ったアイテムのChoose(選択)ボタンを押して入れ替え、最後に編集画面をUpdate(更新)する。
(5)Unassociated inventory items(関連付けされていない在庫品)に差し替えた古いアイテム(日付に注意)が表示されるので削除する。
いつも(2)のところで操作間違えて新規アイテム登録画面出してしまうんですよね。それで登録削除してビュワーから送り直しって感じでなんですよ^^;
え? ブログ書くのすごい久々じゃないかって? うぅ、気が付いたら、もう半年ぶりくらいですかね。。。^^;;
2015年9月9日追記: もう1ヶ月以上も前ですが、ビュワー3.8.2.303583?ぐらいのバージョンからマーケットプレイスの管理方法が変更になっています。
ビューワ管理マーケットプレイス(日本語ナレッジベース)
2014年6月25日水曜日
2014年1月1日水曜日
今年こそはメインショップを
皆様あけまして、おめでとうございます^^
1年ほど前からメインランドに土地買ってメインショップを立ち上げたいなって思ってたはずなんですが、イマイチいい売地が見つからなくて月日が過ぎ去ってしまった感じの千尋です。その後レンタルも新たに借りてないので現在は実質1店舗だけなんですね。
それで、これじゃ全く前進しないなって思って、年末にまあまあお買い得でいいかなって土地を見つけて買ったんですよ。でも、お買い得感に惹かれて買ってしまった土地は条件そんなに悪くなかったんですけど、ちょっと理想に合わない点があったので結局すぐに売却してしまいました。買った値段よりちょっと高く売り飛ばしたので、あまり失敗したって感じはなかったですけどねw 何かちょっぴり不動産屋とか不動産ブローカーみたいな気分になりました。。。ただ土地を1つ転売しただけなんですが^^;
道路沿いの平地で800~1024㎡の土地が欲しかったんですね。景観の問題なんかもあって、道路沿いの一連の土地が高くなってたら自分の区画だけ道路と同等の高さまで掘り下げて窪地にするってのも見栄え的にスッキリしないですからね。
それで今日理想に近い土地を見つけて、売値が結構高かったんですけど、悩んだ挙句に奮発して買ってしまいました。後は店舗の建物なんですが、土地の購入費用が高くついたので自作で凌ぐつもりです。でも今まで建物って全然自作して建てたことないんですよ。いい感じに建てられたらいいんですけど。。。^^;
1月3日21時30分頃追記: 買った土地をよく確認したら、このSIMは特別な居住区としてリンデンの利用条件みたいなのがあって、お店みたいな施設はダメみたいでした。下見したとき近くに路上マーケットっぽいのがあったので、そんな制限あるなんて全然気が付かなかったです。んー、折角いいとこ見つけたつもりだったのに、また買い替えなきゃですね^^;
1年ほど前からメインランドに土地買ってメインショップを立ち上げたいなって思ってたはずなんですが、イマイチいい売地が見つからなくて月日が過ぎ去ってしまった感じの千尋です。その後レンタルも新たに借りてないので現在は実質1店舗だけなんですね。
それで、これじゃ全く前進しないなって思って、年末にまあまあお買い得でいいかなって土地を見つけて買ったんですよ。でも、お買い得感に惹かれて買ってしまった土地は条件そんなに悪くなかったんですけど、ちょっと理想に合わない点があったので結局すぐに売却してしまいました。買った値段よりちょっと高く売り飛ばしたので、あまり失敗したって感じはなかったですけどねw 何かちょっぴり不動産屋とか不動産ブローカーみたいな気分になりました。。。ただ土地を1つ転売しただけなんですが^^;
道路沿いの平地で800~1024㎡の土地が欲しかったんですね。景観の問題なんかもあって、道路沿いの一連の土地が高くなってたら自分の区画だけ道路と同等の高さまで掘り下げて窪地にするってのも見栄え的にスッキリしないですからね。
それで今日理想に近い土地を見つけて、売値が結構高かったんですけど、悩んだ挙句に奮発して買ってしまいました。後は店舗の建物なんですが、土地の購入費用が高くついたので自作で凌ぐつもりです。でも今まで建物って全然自作して建てたことないんですよ。いい感じに建てられたらいいんですけど。。。^^;
1月3日21時30分頃追記: 買った土地をよく確認したら、このSIMは特別な居住区としてリンデンの利用条件みたいなのがあって、お店みたいな施設はダメみたいでした。下見したとき近くに路上マーケットっぽいのがあったので、そんな制限あるなんて全然気が付かなかったです。んー、折角いいとこ見つけたつもりだったのに、また買い替えなきゃですね^^;
2013年12月2日月曜日
1prim vendor bug fixed V2.4.1
1プリムベンダーをグループ限定販売にしてフリービーを配布するとき、グループメンバーでなくてもタッチする部分によって配布されてしまうバグが見つかりました。
んー、こんなバグあったなんて。。。^^; バグご報告くださった方ありがとうございました^^
バグのあるバージョンはグループキャッシュバック機能のあるV2.3.0~2.4.0aです。
対象バージョンをお買い上げのお客様には近日中に修正したV2.4.1をお送りする予定ですので、どうぞ宜しくお願いします。
1prim vendor group member mode bug fix.
Anyone can touch to get a freebie in 1prim vendor V2.3.0-2.4.0a that runs group member only mode.
I will send bug fixed version V2.4.1 for V2.3.0-2.4.0a customer soon.
23時45分頃追記: 修正版の発送作業完了しました。手違いで届いてないとか、受け取れなかったお客様居られましたらIMくださいね。
Updated vendor sending has done. If you haven't received it IM me.
んー、こんなバグあったなんて。。。^^; バグご報告くださった方ありがとうございました^^
バグのあるバージョンはグループキャッシュバック機能のあるV2.3.0~2.4.0aです。
対象バージョンをお買い上げのお客様には近日中に修正したV2.4.1をお送りする予定ですので、どうぞ宜しくお願いします。
1prim vendor group member mode bug fix.
Anyone can touch to get a freebie in 1prim vendor V2.3.0-2.4.0a that runs group member only mode.
I will send bug fixed version V2.4.1 for V2.3.0-2.4.0a customer soon.
23時45分頃追記: 修正版の発送作業完了しました。手違いで届いてないとか、受け取れなかったお客様居られましたらIMくださいね。
Updated vendor sending has done. If you haven't received it IM me.
2013年11月17日日曜日
1プリムのマルチパネルベンダー
ボサーッとしてたら夏も過ぎて、ファンヒーターが頼もしい季節になってきました。今使ってるファンヒーターは丁度PC買い換えようってときに前のファンヒーターが運悪く壊れちゃいまして、そのときに買ったんですよね。そのお陰でちょっとPCケチって安く上げたんですが、それでもPCが重いってストレス感じることもなくなったので、まあ私的にはこれくらいのスペックでも十分かなって感じです。メモリは後でちょっと増設したんですけどね。
このベンダーですが、うちのLMV6って機種と同じ6枚のサブパネルを持つマルチパネルベンダーなんですが、多面メッシュで出来てて1プリムなんですよ。
実は、私はメッシュは未だに勉強不足で作れなかったりするんですけど、うちのベンダー買って頂いた外国のお客様から「メッシュで作ったベンダー本体のプリムを提供するから完成したらベンダーをちょーだい^^」って感じのIMと一緒に送付されて来て、それで試作してみたものなんですねw
でも自分でメッシュ作れるようになって、パネル間の間隔を入れたり細かい部分とか作り込みたいから、提供頂いたメッシュ使って製品化はしないですけどね。
覚える余裕がなかなか取れないんですけど、いつかはメッシュを習得して、こんなベンダーを製品化したいなって思います。
このベンダーですが、うちのLMV6って機種と同じ6枚のサブパネルを持つマルチパネルベンダーなんですが、多面メッシュで出来てて1プリムなんですよ。実は、私はメッシュは未だに勉強不足で作れなかったりするんですけど、うちのベンダー買って頂いた外国のお客様から「メッシュで作ったベンダー本体のプリムを提供するから完成したらベンダーをちょーだい^^」って感じのIMと一緒に送付されて来て、それで試作してみたものなんですねw
でも自分でメッシュ作れるようになって、パネル間の間隔を入れたり細かい部分とか作り込みたいから、提供頂いたメッシュ使って製品化はしないですけどね。
覚える余裕がなかなか取れないんですけど、いつかはメッシュを習得して、こんなベンダーを製品化したいなって思います。
2013年6月18日火曜日
Venezia City店 閉店につきセール中
ヴェネチアARIAのPrada SIMが6月20日に閉鎖になります。それでSHOP CHIHIRO Venezia City店も閉店になってしまいますので、急遽、閉店セールを実施することにしました。
まあ閉店セールって言ってもリアルライフみたいに在庫を売り切るわけじゃないから、Venezia City店で最後の感謝セールって感じですかね。セールするのもすごく久しぶりです。

店舗内の商品、全品30~50%OFFで販売中です。20日Prada SIMが消えるまでやってますので宜しくお願いします^^
http://slurl.com/secondlife/Prada/198/12/24
でもSIM無くなるギリギリまで居て、SIMと一緒にアバターも消えてしまわないように(?)注意してくださいね。。。って、そんなことなるわけないかw
11月17日追記: その後Prada SIMは無くなる前に所有者が変わって、とりあえず順調に運営されてるようです。当店はそのときに撤退しましたが、かえでさん達が数年の歳月をかけて建造されたヴェネチアの街が残って良かったと思います^^ SIM名が変わったのでSLURLも変更になっています。
http://slurl.com/secondlife/Yumix%20Prada/115/87/30
まあ閉店セールって言ってもリアルライフみたいに在庫を売り切るわけじゃないから、Venezia City店で最後の感謝セールって感じですかね。セールするのもすごく久しぶりです。

店舗内の商品、全品30~50%OFFで販売中です。20日Prada SIMが消えるまでやってますので宜しくお願いします^^
http://slurl.com/secondlife/Prada/198/12/24
でもSIM無くなるギリギリまで居て、SIMと一緒にアバターも消えてしまわないように(?)注意してくださいね。。。って、そんなことなるわけないかw
11月17日追記: その後Prada SIMは無くなる前に所有者が変わって、とりあえず順調に運営されてるようです。当店はそのときに撤退しましたが、かえでさん達が数年の歳月をかけて建造されたヴェネチアの街が残って良かったと思います^^ SIM名が変わったのでSLURLも変更になっています。
http://slurl.com/secondlife/Yumix%20Prada/115/87/30
2013年5月24日金曜日
椅子を移動したら行方不明に…
自分の土地にある上空の作業場に2つ一組のエッグバーガー風の椅子を買って置いてたんですが、建物の床の上でアイテムを撮影したかったので、椅子を一時的に移動させようと思って位置の数値を入力して変更したら、何か間違えて入力しちゃったみたいで、椅子がどこ行ったのかわからなくなってしまいました。。。><

写真は残った方の椅子です。行方不明になった椅子はケチャップの代わりにチーズが乗ってたと思います。
地上と上空のオブジェクトを置いてる所をそれぞれ全部選んで合計オブジェクト数を計算して、土地情報のオブジェクト数と比較したら、やっぱり椅子の2プリム分少ないんですよね。地上から4096mくらいまで、ざっと探してみたんですが見つかりません。
今までこういうことが起きないよう注意してたのに、ついにやらかしてしまいました^^;
9月13日追記: 行方わからなくなってた椅子ですが、運良く近所に土地を所有されてる日本人の方が空中に浮いてるのを発見してくれて無事回収できました^^

写真は残った方の椅子です。行方不明になった椅子はケチャップの代わりにチーズが乗ってたと思います。
地上と上空のオブジェクトを置いてる所をそれぞれ全部選んで合計オブジェクト数を計算して、土地情報のオブジェクト数と比較したら、やっぱり椅子の2プリム分少ないんですよね。地上から4096mくらいまで、ざっと探してみたんですが見つかりません。
今までこういうことが起きないよう注意してたのに、ついにやらかしてしまいました^^;
9月13日追記: 行方わからなくなってた椅子ですが、運良く近所に土地を所有されてる日本人の方が空中に浮いてるのを発見してくれて無事回収できました^^
2013年4月27日土曜日
ランドマークギバー
特にネタも浮かばないし。。。たまには宣伝をw

現在うちで販売中のランドマーク配布装置です。左から、LM giver(無料版)、LM giverセカンドエディション、ハートピン、リップスティック、オープンスター、ダーツ。全てスカルプで1プリムです。価格は発売当時からこっそり値上げしたのもあって、高いもので60L$です。宜しくお願いします^^
LM giver無料版とセカンドエディションは同じスカルプ使ってて、無料版はスクリプトの機能を削減してます。でも、無料版でも複数のランドマークをメニュー選択で渡せるようにしてるので、機能的には、まあ十分じゃないかなって思ってるんですけどね。
ちょっと余談になりますが、普通の簡単なランドマーク渡すスクリプトは、たぶんこんな感じだと思います。
llRegionSayToはllInstantMessageの替わりに使用してみました。この関数はノーウェイトなのでリージョン内のちょっとしたIM替わりの用途に良さそうですね^^
英語記事の方見たら、パブリックチャンネル(チャットチャンネル0)の場合、10秒毎に200までとか制限あるみたいなので、万が一を考えたら重要なメッセージには使えないですけどね。

現在うちで販売中のランドマーク配布装置です。左から、LM giver(無料版)、LM giverセカンドエディション、ハートピン、リップスティック、オープンスター、ダーツ。全てスカルプで1プリムです。価格は発売当時からこっそり値上げしたのもあって、高いもので60L$です。宜しくお願いします^^
LM giver無料版とセカンドエディションは同じスカルプ使ってて、無料版はスクリプトの機能を削減してます。でも、無料版でも複数のランドマークをメニュー選択で渡せるようにしてるので、機能的には、まあ十分じゃないかなって思ってるんですけどね。
ちょっと余談になりますが、普通の簡単なランドマーク渡すスクリプトは、たぶんこんな感じだと思います。
// ランドマークを1つ渡す
default
{
touch_start(integer total_number)
{
key id=llDetectedKey(0); // タッチしたアバターのキー
if (id) {
string lm=llGetInventoryName(INVENTORY_LANDMARK, 0); // コンテンツ内の1番目のランドマーク
if (lm) { // ランドマークがあったら
llGiveInventory(id,lm); // アバターに渡す
}
else { // 無かったら
llRegionSayTo(id,0,"LM not found."); // タッチしたアバターにだけエラー表示
}
}
}
}
llRegionSayToはllInstantMessageの替わりに使用してみました。この関数はノーウェイトなのでリージョン内のちょっとしたIM替わりの用途に良さそうですね^^
英語記事の方見たら、パブリックチャンネル(チャットチャンネル0)の場合、10秒毎に200までとか制限あるみたいなので、万が一を考えたら重要なメッセージには使えないですけどね。
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