2010年3月31日水曜日

BlenderにPrimstar 1.0.0 + 0.5.0

前、Primstar 1.0.0をインストールしたら、Blender Sculptie Import & Export Scripts(Primstarになる前のスクリプト)で作った古いデータはUVマップ出力できなかったので、Primstar 0.5.0で我慢しようかなって迷ってたんですが、1.0.0インストールして0.5.0のスクリプトも入れたら何となくできるみたいです。。。何か無理矢理って感じですけどw

以下簡単ですけどインストール手順メモしときますね。
Primstar 1.0.0と0.5.0をhttp://dominodesigns.info/node/4/release(Domino Designsさん)へ行ってダウンロードします。0.5.0はblender_scripts_rc_0.zipっていうファイル名になってます。

そして、まずPrimstar 1.0.0を解凍して普通にインストールします。
インストール方法は付属のreadme.txt見たらわかると思いますが、Windowsだったらコマンドプロンプトを開いて、付属のインストールスクリプトを下記のようにブレンダーで実行ですね^^
"c:\Program Files\Blender Foundation\Blender\blender" -P install.py

(ブレンダーが起動して小さなダイアログが出るので、ダイアログを閉じた後にCtrl+Uで設定を保存してからブレンダーを終了させる)

Primstar 1.0.0のインストールが完了したら、Primstar 0.5.0を解凍して、render_sculptie.pyっていうスクリプトを取り出します。(他のは要りません)

Linuxの場合は/home/ユーザー名/blender_scripts、WindowsはC:\Documents and Settings\ユーザー名\blender_scripts内に先ほどのrender_sculptie.pyを入れます。そのまま入れてもいいですが、何かフォルダを作ってそこに入れたらいいと思います。私はPrimstar_0.5.0っていう名前のフォルダを作ってその中に入れました。

これでBlenderを起動してRenderメニューにスカルプのベイクが2種類出たらOKです。

ちょっとややこしいですけどBake Second Life Sculptiesのほうが、Blender Sculptie Import & Export Scriptsの古いデータ用ですw

2011年11月21日追記: インストールスクリプトを実行したときの処理を一応書き加えました。ブレンダーは新しいバージョンが出てるけど、Blender 2.49b+Python 2.6系?(Windowsだと2.6.6とか)でないと動かないと思います。

2012年1月19日追記: Windows 7はC:\Documents and Settings\ユーザー名\blender_scriptsC:\Users\ユーザー名\blender_scriptsになるはずなんですが、64ビットWindows 7になぜかエラーが出たりして上手くインストールできないんですよね。Blender、Python共に64ビット版でやっても32ビット版でやっても。。。;
両方32ビット版でhttp://dominodesigns.info/node/302に図示されてるhttp://dominodesigns.info/sites/default/files/21.pngのスクリプトのパスをC:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsにしてCtrl+Uで設定を保存してからインストールスクリプトを実行したら何とかできたみたいなんですけど、PrimstarのスクリプトはC:\Users\ユーザー名\blender_scriptsじゃなくて先ほどスクリプトのパスとして設定したフォルダのほうにインストールされてました。

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